游戏之名,如人之风骨、与其拾人牙慧,不如于浩瀚古籍中寻觅独属于你的那份孤高与静穆、此间名字,不求闻达于世,但求自洽于心、其妙处在于,懂者自懂,一见便知其不凡。
取自《庄子》的逍遥之意
《庄子》其文汪洋恣肆,其思想超脱物外,从中撷取的名字自带一种遗世独立的仙气与哲思。
无何有:源自《庄G子·逍遥游》“建之于无何有之乡”、意指空寂虚无之境,充满了道家哲学的高级感,适合法师、隐士类角色。
视为牺:语出《庄子·列御寇》,意为“如同祭祀用的牛”、看似卑微,实则蕴含着一种看破生死、甘于奉献的悲剧性崇高。
不龟手:出自《庄子·逍遥游》宋人有善为不龟手之药者、寓意将寻常之物用之于非常之处,有奇才异能之感。
涉海鑿河:语出《庄子·应帝王》,比喻超越常人的能力和魄力,气势磅礴。
昭旷:源自《庄子·大宗师》,形容开阔明亮,心境澄明。
无为名尸:出自《庄子·逍遥游》,意为不做名声的载体,淡泊名利,格调甚高。
休焉:意为静止、休息,有一种万籁俱寂的宁静感。
恶识:并非字面“邪恶知识”之意,而是“何以知之”的诘问,充满了哲学思辨。
未始有物:道家关于“无”的极致探讨,比“虚无”更具根源性,极简而高级。
生为附赘:将生命视为多余的累赘,一种极致的悲观与超脱。
有涯随无涯:用有限的生命去追寻无限的知识,意境深远。
鉴止水:以静止的水为镜,比喻内心澄明,洞察世事。
藏舟于壑:出自《庄子·大宗师》,喻指看似稳妥的藏匿方式,也无法对抗宇宙的变迁,有一种宏大的宿命感。
相忘江湖:虽流传甚广,但其本意“泉涸,鱼相与处于陆,相呴以湿,相濡以沫,不如相忘于江湖”中的那份无奈与释然,依旧高级。
尘垢秕糠:语出《庄子·逍遥游》,视功名利禄如同尘土糠秕,极具蔑视世俗的傲骨。
化用诗词,于意象中寻风雅
唐诗宋词,字字珠玑、避开“月下”、“东风”等常见意象,去发掘那些被忽略的、更具画面感的词语。
冷僻意象的组合
寄苍梧:取自李白《送友人》“此地一为别,孤蓬万里征、……遥寄一枝春,青鸟飞不归、”,苍梧是远方,寄之一字,满是牵挂与孤独。
霜刃未曾试:源自王维《老将行》,霸气内敛,有一种引而不发的威慑力,适合战士、剑客。
风雪夜归人:出自刘长卿《逢雪宿芙蓉山主人》,极富画面感,是一个有故事的名字。
人间没个安排处:辛弃疾词句,慵懒、无奈又带点自嘲,适合随性的玩家。
洗墨:化用“洗砚”,有涤尽铅华、重塑自我的意味。
知是何乡:苏轼词“小舟从此逝,江海寄余生、知是何乡”,充满了对未知的向往与释然。
枕石:取“枕石漱流”之意,表达归隐山林、与自然为伴的清高。
我是梦中身:化用李煜“不知身是梦,一晌贪欢”,有一种看破虚幻的迷离感。
与云平:取自“不敢高声语,恐惊天上人”,站在极高之处,与云齐平,意境开阔。
烧灯续昼:陆游诗句,形容夜以继日地苦读或行乐,有一种执着甚至偏执的美感。
霜禽:指寒霜中的鸟儿,坚韧、孤洁。
舟渡苦海:佛家用语,与游戏中的挣扎、救赎主题不谋而合。
赊月:向月亮赊借清辉,想象奇特,风雅别致。
林间有风:简单干净,画面感十足,仿佛能感受到山间的清凉。
野鹤无粮:闲云野鹤,却面临生存的困境,矛盾中带有风骨。
沽酒问卿:市井间的江湖气与儿女情长结合,生动有趣。
取法山川,于地理中觅沉静
古代地名、山川河流为名,自带一种历史的厚重感和地理的辽阔感、选择那些不常见、字形优美的地名,效果更佳。
古地名与生僻山川
琅琊:虽因影视剧为人所知,但其本身的历史底蕴与优雅感依旧。
云梦:云梦泽,古代楚国的大泽,充满了神秘与浪漫色彩。
朝歌:商朝都城,一个承载了无数神话与历史的的名字。
兰陵:兰陵王的故事为其赋予了绮丽而悲壮的色彩。
不周:神话中的不周山,通天之柱,被共工撞断,带有破碎与悲怆的美。
扶风:汉代郡名,字面意为“扶摇之风”,潇洒飘逸。
雁门:边塞要隘,金戈铁马,充满了肃杀与苍凉。
玉门:取自“春风不度玉门关”,是诗意的边疆,是无尽的乡愁。
鹿吴:出自《山海经》的山名,“泽更之水出焉,而南流注于滂水”。
姑射:《庄子》与《山海经》中皆有记载的神山,上有神人。
具茨:传说为黄帝活动区域的山名,古朴而神秘。
洞庭:“气蒸云梦泽,波撼岳阳城”,洞庭湖的壮阔意象。
琅玕:传说中昆仑山上的仙树,其果实为美玉。
尾闾:古代传说中,大海水流汇注之处,深邃莫测。

方壶:传说中的东海三神山之一,与蓬莱、瀛洲齐名。
物象意境,于细微处见格调
一个高级的名字,往往不是宏大叙事,而是精准捕捉某个瞬间或某种心境的物象、关键在于“通感”和“氛围”。
单物象与组合意境
井中月:捞月一场空,充满了禅意与虚无感。
檐上雪:安静、易逝,有一种静谧的美。
窗外雨:可以是连绵的愁绪,也可以是洗涤万物的宁静。
笼中雀:渴望自由的束缚感,适合有悲情色彩的角色。
渡鸦:在西方文化中与死亡、智慧相关,在中国文化中则不祥,这种矛盾性使其独特。
深巷杏花:取自陆游“小楼一夜听春雨,深巷明朝卖杏花”,充满了市井的诗意与烟火气。
锈:单个字,工业感、时间感、废土感扑面而来。
苔:同样是单字,阴暗、潮湿、坚韧、静默。
残碑:承载着被遗忘的历史,充满了故事感。
枯山水:日本园林艺术,以沙石象征山水,是极简主义美学的体现,禅意十足。
观火:隔岸观火的冷静与疏离。
折戟:沉沙折戟,是失败的烙印,也是不屈的见证。
空城:可以是计谋,也可以是人去楼空的寂寥。
鱼书:古代指代书信,“客从远方来,遗我双鲤鱼”,古典而浪漫。
灰烬:燃烧过后的余物,代表结束,也代表新生。
现代简约,于结构中觅秩序
在2026年,复古并非唯一的高级、极简、中性、甚至带点无机质感的ID,在赛博朋克或科幻背景的游戏中尤为出众。
二字结构与抽象概念
位面:物理学与幻想文学概念,宏大而冷静。
奇点:宇宙大爆炸前的状态,是起点也是终点。
熵增:热力学第二定律,描述混乱度的增加,一种不可逆的宿命感。
冗余:计算机术语,多余的备份,引申为“不被需要的人”。
回声:物理现象,有延迟、重复、空旷的听感。
潮汐:规律、引力、涨落,自然界的宏大节律。
代号:XX:例如“代号:弥散”、“代号:静默”,故事感和神秘感拉满。
非线性:叙事学概念,打破常规,难以预测。
权限错误:计算机报错信息,一种打破规则的戏谑感。
游客零:作为第一个访客,却又是无名的存在。
变量:数学概念,充满不确定性。
阈值:临界点,爆发前的平静。
Meme:迷因,文化基因,自我复制与传播,极具现代性。
巴别塔:圣经故事,人类因语言不通而失败的通天塔,象征着沟通的隔阂与理想的崩塌。
悖论:逻辑上的矛盾,引人深思。
反向构建,于常理中觅新奇
打破常规的英雄主义叙事,从反派、配角、甚至物品的视角出发,或者将两个看似矛盾的词语组合,产生奇妙的化学反应。
视角转换与矛盾组合
与龙同酌:不是屠龙,而是与龙对饮,化敌为友,格局打开。
饲养神明:将至高无上的神明作为饲养对象,充满了亵渎的趣味。
贩卖日落:将最浪漫的自然景观商业化,荒诞而诗意。
典当月光:同上,将无价之物标上价格。
魔王休假中:消解了魔王的恐怖,赋予其生活化、人性化的一面。
被NPC追杀:从玩家的主体地位跌落,成为被追逐的对象,充满戏剧性。
温柔的刽子手:矛盾的组合,一个执行酷烈任务却内心温柔的人。
末日喜剧:在绝望的背景下上演喜剧,黑色幽默。
谎言收藏家:不追求真相,反而以收集谎言为乐。
城市拾荒者:在钢铁森林中寻找被遗弃的价值。
无害的疯子:不具攻击性的非正常状态,引人探究。
借我三千烦恼:化用“借我三千烦恼丝”,主动拥抱痛苦与纠葛。
最终的序章:将结束作为开始,充满了循环与宿命的意味。
我即是BUG:将自己定义为系统错误,是规则的破坏者。
向虚空挥拳:徒劳无功的抗争,却彰显了不屈的意志。